Forge of Empires – Der neue Strategie-Epos von Innogames

Browsergames Spielbericht vom Montag, den

Forge of Empires ist das neue MMO-Browsergame, welches den Spieler durch die Zeitalter der Menschheitsgeschichte schickt. Wer den PC-Klassiker der Strategiespiele Age of Empires kennt, dem wird vieles an diesem persistenten MMORTS (Massive Multiplayer Online Real Time Strategy) bekannt vorkommen. Als Herrscher über einen steinzeitlichen Stamm taucht der Spieler in die Welt von Forge of Empires ein. Ab da übernimmt er Kontrolle über den Aufbau seiner Zivilisation. Gebäude wollen erreichtet werden, um eine Jäger- und Sammlergesellschaft mit Ressourcen zu versorgen. Diese neue generierten Materialien stehen dem Spieler wiederum zur Verfügung, um die Entwicklung seiner Zivilisation mit neuen Gebäuden in neue Zeitalter voranzutreiben.

Wie für Browsergames mit Persistenz üblich, benötigt die Konstruktion von Gebäuden und Einheiten Zeit, die mit höherer Stufe und Komplexität ansteigt. Parallel zu den vom Spieler geförderten Ressourcen gibt es im Strategiespiel Forge Points, die täglich generiert und in Forschungszweige investiert werden. Beide Entwicklungselemente legen dem Spieler die Kontrolle über seine Zivilisation in die Hand und bieten Entscheidungen in verschiedene Richtungen. Dabei steigt die Kultur in neue Epochen auf, die mehr Gebäude, Einheiten und Entwicklungsmöglichkeiten offenlegen.

Als bemerkenswertes Feature von Forge of Empires wird die ausgearbeitete Single Player Kampagne beworben. Der Kontakt mit anderen Spielern und ihren Kulturen findet über PvP Kampf oder Handel statt, doch einen Großteil des Strategiespiels macht der Eroberungskrieg im Single Player aus. Der Grundgedanke ist erfrischend innovativ, da MMOs und Browsergames weniger Wert auf Story und eine persönliche Kampagne für den Spieler legen. Der Spieler erobert mit seiner Kultur fremde Länder und besetzt Provinzen, die ihm Ressourcen und Vorteile ermöglichen. Der Kampf läuft dabei mit produzierten Einheiten in einem Hex-Grid Kampfsystem automatisiert ab. Ein kleiner Makel ist eine gewisse Monotonie, welche der Single Player an den Tag legt. Letztlich bietet die Storyline der eigenen Zivilisation nicht mehr als eine Eroberung nach der anderen.

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